#include #include #include "Automaton.h" #define UNDEFINED -1 Automaton* create_automaton(void) { return NULL; } int add_state(Automaton* a) { return 0; } bool has_state(Automaton* a, int state) { return FALSE; } void set_initial(Automaton *a, int state) { } int get_initial(Automaton *a) { return 0; } void set_final(Automaton *a, int state) { } bool is_final(Automaton *a, int state) { return FALSE; } void print_automaton(Automaton* a) { } void add_arc(Automaton* a, int from, int to, int symbol) { } bool has_arc(Automaton* a, int from, int to, int symbol) { return FALSE; } Automaton* copy_automaton(Automaton* a) { return NULL; } void destroy_automaton(Automaton* a) { }